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Animationen
Wie erstelle ich Animationen mit Flux Studio?
Flux Studio ist ein in VRML97 geschriebenes Autorentool und eine
Animationsanwendung. Hier ist ein Versuch, zu erklären, wie man eine Animation erstellt.
Beginnen Sie zuerst einfach, bis Sie alle Hürden genommen und wenigstens einmal damit
gearbeitet haben.
Im Wesentlichen fügen Sie Körperteile hinzu und einige Zeitsequenzen,
definieren die Position oder Orientierung des Körperteils an jenen Punkten der Zeitachse,
fügen einen Auslöser hinzu, um die Animation in Bewegung zu setzen und lassen diese mit
dem komplexen Avatarassistent in Erscheinung treten. Aber gehen wir Schritt für Schritt
vor...
Laden Sie und installieren Sie Flux Studio ( http://www.mediamachines.com ). Es ist ein freies
Betatestpaket und es jetzt für 60.00 US$ im Handel erhältlich.
Erstellen Sie einen Avatar oder importieren Sie ein von irgendeiner anderer Quelle.
Jetzt erstellen wir die Geste 1, HALLO WELT".
In Flux Studio drücken Sie an die Animationstaste (sieht aus wie ein Uhr)
und klicken dann Ihr Avatarmodell an.
Sie können nun die Animationsknotenpunkte sehen, die in der Hierarchie
des Szenenbaumes hinzugefügt wurden, und mit einem Doppelklick darauf erscheint die
Leiste für die Animationseigenschaften.

Zuerst müssen Sie einen Teil" hinzufügen, um dieses zu
beleben. Klicken Sie "Knotenpunkt hinzufügen". Und dann klicken Sie in den
Szenenbaum oder der aktiven Ansicht, um diesen Teil hinzuzufügen. Z.B.: fügen Sie den
Knotenpunkt r_arm hinzu (wenn die r_hand mit r_lower_arm gruppiert wird, bewegt sich es
wenn r_lower_arm sich bewegt).
Als Nächstes brauchen wir unterschiedliche Zeitscheiben. Drücken Sie
die Taste einsetzen danach". Sie sollten verstehen, dass wir jetzt 3 Zeiten
oder Rahmen haben. Einer beginnt mit null, einer bei Halb danach (0,5) und einer zum
Schluss (1,0). Wenn ich sagte Zeitunterteilung - hilft mir das? Es geht von null bis 100%.
Der Anfang und das Ende ist, wo Sie beginnen und schließen (Alpha und Omega?). So ist die
Sache, die wir ändern wollen, der Mittelpunkt.
Wenn Sie die zwei Oben-/Unten-Pfeile beachten, sehen Sie, dass Sie mit
der Zeit auf- und ablaufen. Sie können auch abschätzen, dass Sie zusätzliche
Zeitsequenzen vor oder nach dem gegenwärtigen hinzufügen können. Fügen Sie jetzt keine
Zeitsequenzen hinzu, belassen Sie es einfach wie es ist.
Setzen Sie die Tastenunterteilung auf 0,5 und überprüfen Sie den
Würfel mit den Animationstasten für die Bearbeitung.
Wählen Sie die Rotationstabulatur und verschieben Sie den Arm in eine
aufrechte Position, indem Sie zweimal die -X-Taste drücken (Sie drehen ihn so mit 180
Grad um die x-Achse).

Klicken Sie dann an den Animationstabulator, um zur Seite der
Animationseigenschaften zurückzugehen.
Verwenden Sie die Oben-/Unten-Pfeile, um durch die Zeit zu gehen und die
Bewegung zu überprüfen.
Ooops, ich nehme an, dass Sie die +X-Taste zweimal gedrückt haben
sollten. Der Arm dreht sich in die falsche Richtung. Das Ganze kehrt! Nehmen Sie das
negative Zeichen heraus dem Rotationsfeld heraus.
Gut, jetzt haben Sie eine sehr einfache Animation. Wählen Sie den
Auslöser, finden und überprüfen Sie das Cybertown- Feld und wählen Sie Geste 1 aus, um
diesen Auslöser mit Ihrer Animation zu verbinden. Sorgen Sie sich dieses Mal nicht um die
anderen Optionen.

So, jetzt kommt die letzte Stufe... Klicken Sie die Assistenttaste im
Hauptmenü und wählen Sie Festlegen des komplexen Avatars" an. Diese Option
stuft das Avatar ein, wickelt es in den Blaxxun Proto, komprimiert die Datei und bringt
sie sogar als FTP's auf Ihre Internetseite.

Zusatzbemerkung:
Flux Studio unterstützt nicht Blaxxun und umgekehrt. Ich arbeite für
keinen von beiden noch für andere, also spreche ich wirklich nicht für sie. Ich spiele
bei Cybertown, verwende dabei Flux Studio, und ich mag sie beide. Durch meine Kreationen wurde
noch kein Tier geschädigt.
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