Figurenoberflachen
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Figurenoberflächen

Was ist eine Figurenoberfläche, warum brauche ich diese und wie stelle ich sie her?

Eine Figurenoberfläche ist mehr als eine Extrusion (eine Extrusion bildet Wände, die parallel sind), sie kann in ihrer Länge schwanken. Es gibt im wesentlichen zwei Teile, Wirbel (d.h. wie beim Rückgrat) und einen Querschnitt (oder viele Querschnitte), die entlang der Wirbel gestapelt werden. Visualisieren Sie dies - und Sie haben drei Querschnitte, einen Anfangsbuchstaben O, ein kleines o und ein a (einen Abschnitt oder einen Punkt). Wenn sie diese nun aufstapeln und mit "Wänden" entlang der Seiten verbinden, können Sie sich vorstellen, dass wir einen Kegel bilden würden. Und das werden wir tun.

Feuern Sie herauf Flux Studio ab und wählen Sie sculpted Oberflächenikone aus (Blicksorta wie ein squished und verbogener Kasten).

  1. Laden Sie Flux Studio und wählen Sie das Feld für die Figurenoberfläche aus (das sieht so aus wie eine zerdrückte bzw. zerbeulte Getränkedose).
  2. Dann klicken Sie in das Fenster, das erscheint, um ihre Figurenoberfläche in dem Betrachtungsfenster zu platzieren.
  3. Sie sehen, dass ein neues Fenster, das Querschnittfenster, geöffnet wird. Dort ist eine Palette von Tools, die Ihnen erlauben zu kopieren, zu bewegen, zu schneiden und zu verschieben.
  4. Ich ziehe es vor, mit einem Rasterfeld zu arbeiten, das eingeschalten ist, also drücke ich die entsprechende Taste für das Rasterfeld.
  5. Normalerweise verwenden Sie den Modus „Punkte addieren, bis man zum Schluss eine Linie hat". Also klicken Sie auf das Feld für den Querschnitt und fangen an, mit Punkten einen Kreis zu bilden.
  6. Wenn er nicht ganz wie ein Kreis aussieht, können Sie mit dem Feld „Bewegung verschieben" die gerade gesetzten Punkte zurechtrücken. Sie können auch das Feld „Einsetzen" nutzen, um zusätzliche Punkte zu verwenden, wo immer Sie das Gefühl haben, diese zu benötigen.

    ANMERKUNG: Dies ist ein Tutorial, es kann nicht vollkommen sein, aber gut genug, das Sie Anregungen erhalten. Benutzen Sie nicht mehr als acht oder zehn Punkte. Hier ist nun mein einfaches großes „O".


    bigO_cross_section.jpg (21933 bytes)

  7. Wenn ich das Feld „Daumen - oben" drücke, dann kann ich sehen, dass ich in der Art ein achtseitiges Rohr gebildet habe. Da ich mir wünsche, dass es mehr wie ein Kegel aussieht, öffne ich mit einem Doppelklick das Eigenschaftsfenster für die Figurenoberfläche.
    sculpted_properties.jpg (30033 bytes)
  8. Hier möchte ich zwei Dinge tun. 1.) das geöffnete Eigenschaftsmenü überprüfen und 2.) das Feld für den Querschnitt weiter bearbeiten. Wenn Sie den bearbeiteten Spin überprüft haben, bemerken Sie, dass das Objekt im Ansichtsfenster das „Netz-Gitter" umreißt. Sie können die Oben-/Unten-Pfeile benutzen, um den Querschnitt zu bilden, wie Sie dies gerade bearbeiten möchten. Hier ist so ein Beispiel meines kleinen „o" im Querschnitt.
    littleo_cross_section.jpg (22138 bytes)
  9. Wenn Sie „Daumen - oben" drücken und auf das Betrachtungsfenster schauen, können Sie einiges mehr sehen als einen Kegel. Wenn Sie dann die Taste „Wirbel danach einfügen" drücken, können Sie einen dritten Wirbel hinzufügen. Tun Sie dies und bearbeiten Sie den dritten Querschnitt, um den Kreis gleichförmiger zu machen. Sie können mit zoom ihn so vergrößern, damit Sie sehen, was noch verbessert werden sollte.
  10. Fassen wir zusammen, Sie haben gerade den Querschnitt von der Sorte O gebildet, groß, klein und ganz winzig. Wir sehen etwas, was wie ein Kegel aussieht. Wir wissen, dass wir die Oben-/Unten-Pfeile benutzen können, um in den Eigenschaften der Figurenoberfläche das zu aktivieren, was sich im aktiven Querschnitt, den wir gerade bearbeiten, befindet.
  11. Aber wussten Sie schon, dass wir den aktiven Querschnitt im Betrachtungsfenster anklicken und ziehen können, um unsere Form noch schöner zu machen? Ja, versuchen Sie es ruhig. (Bild angepasster Kegel)
    first_cone.jpg (9510 bytes) justierter Kegeladjusted_cone.jpg (11473 bytes)
  12. Da Sie nun wissen, wie man Querschnitte erstellt und verändert, stellt sich die Frage wie Sie außerdem einzelne Querschnitte drehen können.
  13. Nehmen Sie den Querschnitt, den Sie aktiv drehen möchten, indem Sie die Oben-/Unten-Pfeile verwenden. In der Regel lässt sich der größte Teil des Kegels kippen. Klicken Sie für die Rotation die Tabulatur auf der Oberseite der Figurenoberflächen die Eigenschaftsliste an. Dann drücken Sie im Betrachtungsfenster und ziehen diese, bis sich die aktive Oberfläche neigt. Vielleicht sieht das dann so wie dieses aus... wenn Sie Edit-Spin-Taste drücken.
    tilted_base.jpg (12172 bytes)Wenn Sie uncheck die bearbeitendorntaste:solid_cone.jpg (8306 bytes)
  14. Gut, Herr Phillip, warum sollte ich das alles tun? Weil es sehr nützlich ist, wenn Sie Kleidungsstücke gestalten, Geschöpfe oder z.B. eine lange flüssige Robe für einen Priester Jedi. Sobald Sie die Grundtechniken meistern, können Sie auch herausfinden, wie Sie die Dinge gestalten, die Sie sich im Innersten wünschen. Zum Beispiel habe ich die Figurenoberflächen für eine Hose für meinen Hooka und für den Mantel von einem meiner ersten Avatare verwendet. 

             hooka.jpg (7163 bytes)               spook.jpg (4883 bytes)

Zum Mantel von Hooka nahm ich eine Figurenoberfläche mit einem Durchmesser, aber neigte bzw. verdrehte so oft den Querschnitt, bis ich bald wahnsinnig wurde, dieses richtig hinzukriegen. Bei dem Gespenst verwendete ich mehrere geöffnete Querschnitte und kann daher die Robe von innen sehen.

 

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