Köpfe
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Jemand fragte Adnike Turner (addy oder nt für viele), wie sie die Gesichter von ihren Tänzern entwarf. Sie war so freundlich, diesen schwierigen Prozess in einem Email der egroup der Flux Studio-Mailingliste zu erklären. Dieser Vorgang ist nichts für Ängstliche: Sie müssen Ehrgeiz, Zeit, und Talent (und viel Geduld) aufbringen, um einen annehmbaren Kopf zu erstellen.

 

Nur mit Sinn und Verstand, indem ich täglich daran arbeite und übe, kann ich ein entsprechendes Modell erschaffen. Und ich habe mir immer wieder angesehen, wie andere ihre Köpfe zusammengefügt haben. Beinahe hätte ich meine Freunde dabei verloren :-).

Dies ist zu tun, um einen Kopf zu erstellen:

Ich finde es einfacher, mit einem großen Kopf zu arbeiten, und diesen dann am Ende zu verkleinern. Starte ich mit dem Querschnitt bei 0 0 0 und addiere die Punkte, bis Sie etwas haben, das (dürftig!) einem Kopf im Profil ähnelt. Sie können die Punkte dann herumziehen, bis die Form besser aussieht. Benutzen Sie mehr Punkte um die Augen, um die Nasenspitze und die Lippen, weil diese mehr Details später benötigen.

Stellen Sie das Rasterfeld etwas kleiner ein (0.025 Abstand und 10 für die Anzahl der Teilungen) und stellen Sie „snap-to" an. Das ist viel einfacher, um ein glattes Gesicht auf der Vorderseite zu haben. (Sie müssen recht nah zoomen, um das Rasterfeld zu sehen, da es so klein ist, so dass Sie es in der Standardansicht nicht sehen können - andernfalls bleibt der Bildschirm schwarz).

Positionieren Sie die Figurenoberfläche auf 0 0 0 in Ihrer Welt. Drehen Sie die Form bis 120 0.5 0.5 -0.5, so können Sie sehen, wie sie von der Vorderseite aussieht, während Sie gehen. Kopieren Sie den X-Schnitt, den Sie gerade hergestellt haben auf 0 1 0, und dann bewegen Sie diesen X-Schnitt auf etwa wie 0 0.1 0 oder 0 0.075 0, davon abhängend, wie weit die Nase herausragen soll. Dann können Sie beginnen, diesen X-Schnitt zu bearbeiten. Verlassen Sie die Punkte, damit Sie Stirn und Kinn in die gleiche Position bringen können. Ziehen Sie die Nase ein wenig zurück - halten Sie die gleiche Grundform und die gleiche Höhe, bis es Ihnen fürs Erste reicht.

Fügen Sie den X-Schnitt hinzu, um diesen mit der kleineren Nase auf 0 -0.1 0 zu verbinden (oder wohin Sie dieses auf die positive Seite gesetzt haben), und kopieren und platzieren Sie so lange, bis das Ende oben mit einem X-Schnitt bei 0, auf beiden Seiten zusammenpasst.

Befolgen Sie dies, um sich nach außen zu arbeiten. Verändern Sie den Abstand zwischen der X-Ebene

entsprechend, wie Sie das Gesicht wünschen. Das folgende X-Teil, das Sie auf der positiven Seite hinzufügen, sollte die Nasenspitze zur Stirn und zum Kinn bringen, abgesehen von an der Spitze, die sollte eine wenige gerundete Ausbuchtung bilden. Dieses soll der fleischige Teil der Nasenspitze um die Nasenlöcher sein, um alle Punkte des Make Up dann von der Nasenspitze aus auf einer Koordinate zusammenzuhalten, in der Art auf die Nase zu binden. Mit jedem X-Teil, das Sie gestalten, kopieren und kleben Sie ein zusammengepasstes auf der negativen Seite. Wenn Sie die Seite des Kopfes fertig haben, ziehen Sie mit jedem X-Teil die Stirn und das Kinn ein wenig zurück, so rundet es sich natürlich ab. Verschieben Sie die Punkte um die Augen in eine konvexe Sicht zurück, um die Einfassungen für die Augen zu gestalten usw. Verbinden Sie die Lippen in gleicher Weise, genauso wie Sie es mit der Nase getan haben. Für einen Schmollmund binden Sie die Lippen auf der gleichen X-Ebene ein, wie Sie es mit der Nase tun. Mit einer vollen Öffnung, verknüpfen Sie die Mitte die Augen!

Es lohnt sich mehr, im Spinmodus zu arbeiten, als wenn Sie den Cursor über der Form verschieben, ohne sie wirklich auszuwählen. Flux Studio zeichnet die Gitterlinien über der Form und Sie können sehen, wie Sie die Dinge auf den Punkt bringen oder bei vollen Lippen sehen, wo Sie einzelne Punkte auf dem Kopf justieren müssen, um die Gesichtszüge so zu gestalten, wie Sie das möchten. Dies ist gut für das Anheben der Kiefer und das Vorgehen an den Gesichtsseiten und das Formen der Backenknochen.

Wenn ich einen richtigen Schnitt von dem Kopf erhalte, sind meine X-Ebenen ein kleiner Kreis auf der Höhe zwischen Augenbrauen und Nasenspitze.

Habe ich das Grundgerüst meines Kopfes fertig, wünsche ich, dass meine Damen Lippenstift tragen (ich mache das auch!), kopiere den Kopf und benenne ihn. Dann werfe ich einem Blick auf die X-Ebene nahe 0 0 0 (eine, wo die Lippen voll sind), lösche alle Punkte um den Kopf herum, die Nase, die Stirn usw. und lasse nur die Punkte stehen, die die Lippen bilden. Dann können Sie alle X-Ebenen der Lippen auf beiden Seiten löschen. Färben Sie die Lippen nach der aktuellsten und neuesten Mode der gegenwärtigen Saison (es sei denn, Sie wollen die Schande aushalten), und bringen Sie sie in der Welt in die Position 0 0 0. Das Gute an der Sache ist, dass Sie auf diese Weise alles auf 0 0 0 transformieren können (wenn dies die Position ist, auf der sich der ganze Kopf befindet). Die Lippen sitzen auf den Lippen des Hauptkopfes. Wenn Sie die Dateigröße etwas reduzieren möchten, gehen Sie zum Hauptkopf zurück und löschen alle Punkte, die die Kurve um die Lippen bilden (PS: nicht die beiden Punkte jeder X-Ebene, die die Form der Lippen definieren).

Ich tue dann dasselbe für die Augen; kopieren Sie den Kopf, löschen Sie alle nichtrelevanten Punkte. Dann setze ich einige zusätzliche Punkte ein, die die Form der Augenlidern und des Augenweiß ergeben. Mühsam (!). Dann kopieren Sie dieses Auge nochmals in die Ebene, löschen einige Punkten, um das Augenweiß zu erstellen. Auf dieselbe Weise mache ich das Augenlid. Wenn ich besonders gut in Form bin, kopiere und klebe ich noch die Wimpern dazu, die ich alle in Position bringe und korrekt auf 0 0 0 einstelle.

Ebenso mit dem Haar - kopieren und kleben Sie den Kopf, behalten Sie nur die Punkte, die die Form des Kopfes definieren und fügen Sie Punkte auf der Oberseite hinzu, um die Haarpracht in Hülle und Fülle zu erstellen.

Da! Das ist es. Entschuldigung, wenn dies alles ziemlich lang dauerte, aber ich fühlte mich so geschmeichelt :-)

Addy

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