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LichtJemand fragte mich, wie man gezielt Licht einsetzt: Dieser Tage kam ich nicht damit zurecht, ein Objekt zu gestalten, dessen Licht an- und ausgeht..." Dazu schrieb Bob Crispen in seinem maßgeblichen Tutorial zum Licht: http://home.hiwaay.net/~crispen/vrmlworks / siehe Tutorial VRML und Javascript", Text [14].
Jetzt die Frage: Kann ich dies in Flux Studio tun? (Die Antwort ist natürlich JA!). 1) Bauen Sie eine Lampe. 2) Setzen Sie ein Punktlicht in die gleiche Gruppe wie die Lampe selbst. 3) Wenn Sie das Punktlicht setzen, schalten Sie das Prüffeld aus (Standardeinstellung auf off"). 4) Nehmen Sie einen Touchsensor in die gleiche Gruppe, gehen Sie in das Fenster der Eigenschaften und klicken Sie Auslöser hinzufügen" und wählen dann das Punktlicht aus dem Fenster des Szenepfades. Hier ist das Phantastische, dass das Menüfeld den ausgewählten Schalter Auslöser Knoten..." wählt. Dort haben Sie es; Wenn Sie die Lampe einmal berühren, wird sie einschalten (das Punktlicht), wenn Sie sie wieder berühren, geht sie aus. Bob Crispen geht ein wenig weiter und ändert wirklich die Farbe der Birne und der Unterseite, wenn Sie die Lampe anklicken. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das erforderlich ist, den gewünschten Effekt zu erzielen. tiffany.wrl PS: Diese Textur kommt von einem Foto eines Feinschnittes. Das heißt, eine sehr dünne Schicht von Sandstein (aus der Norphlet-Formation), die für die Betrachtung unter einem Mikroskop präpariert wurde. Sie können die Bitumeneinschlüsse zwischen den Sandkörnern in einer unveränderten Ansicht wirklich sehen. Es ergibt einen netten fleckigen Farbeffekt.
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